EGY

TOMI, 19 20 21 22
Kecskeméti nyomorék vagyok. Minden nap megszámolom elalvás előtt azt, hogy hány órát fogok aludni, aztán rájövök, hogy nagyon keveset. A szavak embere vagyok, tudom és hiszem azt, hogy a szavak nagyobbat tudnak ütni, mint a kezem, és nem azért, mert gyenge lennék. Sok embernek vagyok antipatikus; ha nem kedvelsz, vagy épp az írásmódom nem kedveled, akkor nem kell olvasni, ilyen egyszerű. Lehet jó vagy rossz véleményed rólam, ha értelmesen meg tudod azt fogalmani. Ha nem, akkor meg menj a francba.

Közösségi oldalak

facebook: WWW.FACEBOOK.COM/TAMAS.SINKA.12
instagram: WWW.INSTAGR.AM/STAMAS97
snapchat: @tomiivagyok

 
KETTŐ
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
HÁROM
Indulás: 2012-11-17
 

2012-2020 | i need a cigarette

 

 

 

 

Fucking articles

Játéktörténelem: Need for Speed - 1. rész

2013.12.23. 00:55, Tomii
És pár hónap után, itt a második rész első része is!

Jó rég írtam már játéktörténelmet, anno a Simset írtam meg, majd publikáltam, de akkor jó hosszúra nyúlt a bejegyzés, igaz, ott "csak" 4 rész volt, amiről tudtam írni, azonban a Need for Speed más. A Need for Speed már a XX. század végétől köztudatban van, és kár tagadni, nincs olyan ember a XXI. században, aki nem ismerné az EA Games egyik legnagyobb alkotását, azt a franchiset, ami áttörte a játékpiacot, és létrehozott egy teljesen új kategóriát - sokan próbálták már utánozni a NFS-t, de igazából még senkinek sem sikerült.

Az EA Games, avagy Electronic Arts

A videojáték-ipar egyik, sőt, legnagyobb vállalata: vezet, fejleszt, és ki is ad. 1982-ben alapult a Szilikon Völgyben, Trip Hawkins (ejtsd: "csrip hókinsz") közreműködésével. A videójátékokat kiadó cég évi 2 milliárd USA dolláros forgalmával a legnagyobbnak számít a piacon, sikere az évek során fejlesztett számos játékán alapult - amik általában pozitív fogadtatásban részesültek. Persze, nem lehet minden habostorta, az EA-nek is voltak, vannak, és lesznek is baklövései, mivel emberek irányítják, és az emberek nem robotok, hogy hibátlan dolgokat gyártsanak, vagy fejlesszenek.

Ugyebár az EA-t Trip Hawkins alapította, miután távozott korábbi munkahelyétől, az Apple Computertől, ahol stratégiai és marketing-igazgatóként dolgozott. 1982 nyarán alapította magát a vállalatot 200.000 dolláros tőkével, majd a vállalatot elnevezte Amazin' Software-nek.
Hawkins 1982 őszére már egy egész korrekt kis csapatott hozott létre, amiben valamilyen érdekes dolognak köszönhetően ex-Apple dolgozók voltak a legnagyobb számban. A 7 főből álló csapatból három az Apple-nek dolgozott korábban, de nem csak az Apple-től szállingóztak át az Amazin' Software-hez: Jeff Burton az Ataritól jött át.
Ugyanez év karácsonyára már 11-en voltak a csapatban, ebből már hárman az Apple-től váltak el, és szintén hárman a Xerox PARC-tól.

A többi alapítónak egyáltalán nem tetszett az Amazin' Software név, ezért 1983 októberében (jó későn) egy megbeszélést szerveztek, ahol egy jobb nevet próbáltak kiokoskodni. Tervbe volt véve a "SoftArt" név, azonban ez a név azt jelentette volna, hogy a cég által fejlesztett szoftver egy új művészeti ág. Azonban ekkor már volt a piacon egy hasonló nevű vállalat, a Software Arts, akik nem engedélyezték a név használatát, pedig a megbeszélésen összegyűlt résztvevőknek tetszett.
Ekkor Bing Gordon vetette fel azt az ötletet, hogy miért is ne lehetne a cég neve Electronic Artists? Mire Steve Hayes a következőket mondta: "...mi nem vagyunk művészek, ők azonban azok...". Ez alatt annyit értett, hogy nem az EA, hanem maga a játékok fejlesztői a művészek. Végül Tim Mott volt az, aki ajánlotta az Electronic Arts nevet, ami a résztvevők többségének tetszett, így megszavazták ezt a nevet.

Azonban a siker nem a névnek köszönhető, hanem annak a különleges bánásmódnak, ahogyan viselketdek a játékok fejlesztőivel. Jellemző volt az EA-re, hogy úgy bánt a fejlesztőivel, mint a világsztárokkal, abban az iparban, ahol a kiadók általában a fejlesztőket csak egy kis csicskásnak, egy gyári munkások csoportjának nézte. A vállalat fejlesztőire inkább nézett művészként, ezért a fényképeiket is megmutatta a teljes oldalas reklámjaikban, és a játékok csomagolásán, és - természetesen - a bevételeket is megosztotta bőségesen a játékok fejlesztőivel. Ennek köszönhetően az EA-hez egyre több, nagyon jó fejlesztő ment át, aminek köszönhetik a mostani piacvezető szerepet is.

1983 májusban az EA bemutatott nagyon sok játékot, leginkább Atari 800-hoz és Apple II-hez. A címek a következők: Hard Hat Mack (Atari 800, Apple II), Archon (Atari 800), Pinball Construction Set (Atari 800, Apple II), Worms (Atari 800), és végül a M.U.L.E. (Atari 800). Az Archon, a Pinball Construction Set, a Worms és a M.U.L.E még manapság is figyelemreméltó mérföldköveknek számítanak a videójátékok történelmében. Később, a jó kapcsolatoknak köszönhetően az EA kiadhatta játékait személyi számítógépekre is, ugyan úgy, mint a konzolokra. Végül Trip Hawkins otthagyta a céget, és megalapította a mára már csődbe ment 3DO vállalatot, ami szintén videójátékok fejlesztésével és kiadásával foglalkozott.

Sajnos az EA új üzletpolitikája szerint, 2011. márciusától a 20 millió főt meg nem haladó országokban nem végez honosítást, kivéve a már megjelent videójátékok kiegészítőihez. Ez azt jelenti, hogy többek között a The Sims 4 már nem lesz játszható magyarul. Azonban biztos, hogy nem maradunk magyar Sims 4 nélkül, mivel majdnem minden, 20 millió főt meg nem haladó országban alakultak különböző fordítócsapatok, amik az adott ország nyelvére fordítják le a játékot.

Need for Speed - első generáció

A Need for Speed legelső része említésre méltó is, meg nem is. A múlt szemeiben nézve nagyon jó játék volt, mondhatni, hogy szabad világ várt a játékosokra, azonban sajnos mai szemmel nézve szörnyű játék volt. Tele volt bugokkal, és sajnos tényleg nem volt tökéletes. Eredetileg a 3DO-nak lett volna szánva, amivel a vállalat lehet, hogy megmenekült volna, de az is lehet, hogy csődbe vitte volna a Need for Speed szériát is, már a legelső rész után.
A második rész címe bármennyire is hihetetlen, de Need for Speed II volt, és 1997-ben jelent meg. A legnagyobb előrelépés a látványban történt, mivel maga a környezet, és az autók is sokkal jobban néznek ki, mint az első részben. Száz százalékban igaz ez az úgynevezett Special Edition kiadásra, ami 3dfx Glide támogatást kapott. A Need for Speed II-vel kapcsolatban a legtöbben azt sajnálták, hogy a rendőrök, és az üldözések nem lettek beleépítve a játékba, ami a legelső részben benne volt. Azonban az első rész rajongóinak az sem tetszett, hogy az autók sokkal kevésbé viselkedtek úgy, mint a valóságban, hiányzott a fizika belőle, tehát egy arcade autóverseny lett a játékból. A játék így inkább lett egy vad száguldásra kihegyezett videójáték, azonban így is rendkívül pozitív fogadtatásban részesült, és sokak kedvencévé vált nagyon hamar.
A második rész után jön a harmadik, természetesen. A harmadik Need for Speed játék címe Hot Pursuit lett, mely sokak szerint az egyik legjobb rész az egész szériában. Nem is csodálkoznak sokan, mivel ebben a részben már nem csak a rendőrök nélküli, zavartalan versenyeken volt a hangsúly. Megjelentek a pályákon a rendőrök is, akik próbálták félbeszakítani a versenyt, akár szögesdrótokkal, mindezt persze 200km/h-s sebesség mellett. De nem ez volt a legnagyobb móka az egészben, hanem az, amikor mi ültünk a bizonyos rendőrautókban, mivel erre is volt lehetőségünk, bármennyire is hihetetlen. És mondani sem kell, 1998-ban már a grafikailag is rengeteget fejlődött az előző részekhez képest, mivel az autók is, és a helyszínek is sokkal, de sokkal részletesebben voltak megrajzolva, főleg akkor, ha 3D-s videókártyánk volt.
A negyedik részhez már nem tartozott szám, elég hülyén is nézett volna már ki, hogy Need for Speed VI High Stakes. A kis bevezető után térjünk a lényegre: a játék tele volt európai pályákkal és márkákkal, így visszatért a Porsche is (és még nagyobb mértékben is vissza fog, a következő részben). Ebben a részben már megjelent a karrier mód is, ami annyit jelentett, hogy minden tournament végén teljesíteni kellett egy High Stakes meccset, majd a szerzett pénzből autókat lehetett venni és tuningolni. Technikai szemmel nézve a játék hatalmasat lépett előre, hiszen már alapvető dolog volt, hogy minden 3D-s volt, még a kocsink belseje is. De, ami a legfontosabb, ebben a részben lehetett legelőször ripityára törni az autóinkat, mert bizony-bizony, 1999-ben ez még csak egy hatalmas extra volt, ami tényleg rengeteget dobott a játékélményen. Nem is csoda, rengetegen szerették a Hot Pursuitot, de a High Stakest mégtöbben.
És végül, de nem utolsó sorban (na jó, egy kicsit igen) jöjjön a Porsche Unleashed, avagy másik nevén Porsche 2000. Ebben a részben az EA egyetlen egy márkára pozícionált: a Porschéra. Abból is az 1995 és 2000 között készült és bemutatott modellekre, ugyanis mindegyik modell vezetési mechanikáját külön-külön tanulmányozták a realisztikus szimuláció érdekében. A 3D-s modellek tökéletesen kidolgozottak voltak, indexszel (!), féklámpákkal, és csinálhattunk egy csomó olyan dolgot, amit más, korábbi, és későbbi NFS-ekben nem, pl. kinyithattuk a motorháztetőt. A játékban szereplő pályák is hasonlóan részletesek és tökéletesek voltak, ellátogathattunk Monte Carlóba, Normandiába, a Pireneusokba, vagy Korzikára, az EA megoldotta. De a Porsche Unleashed érdekessége igazából az Evolution mód volt: a versenyzést 1950-ben kezdtük, és mindig mentünk előre az időben. Az általunk megnyert összegekből pedig újabb és újabb modelleket vásárolhattunk. A másik nagyobb újítás a Factory Driver mód volt, amiben egy tesztpilóta bőrébe bújhattunk, és a legújabb, leggyorsabb, még be nem mutatott modellekben tehettük próbára tudásunka, miközben különböző feladatokat kellett végrehajtanunk. A CD tartalmazott még egy képes albumot a Porsche történelméről (hogy a viharba ne), és természetesen reklámfilmeket a leghíresebb autóikról. Ennek is köszönhető nagy rajongói köre, amin - igazából - senki sem csodálkozik. Az EA nagyon eltalálta a 2000-es évet.

És most úgy döntök, hogy két részre osztom a cikket, mivel már így is nagyon hosszú lett. Ember legyen a talpán, aki elolvassa mindezt, lehet, hogy túl sokat pofáztam írtam magáról az EA-ről, de muszáj volt, hogy ismerjétek a történetét. Még a mai nap megpróbálom publikálni a második részt, és remélem, hogy tetszeni fog mindenkinek, ugyanis most jönnek az újdonságok, szóval stay tuned!

Szólj hozzá te is!
Név:
E-mail cím:
Amennyiben megadod az email-címedet, az elérhető lesz az oldalon a hozzászólásodnál.
Hozzászólás:
Azért, hogy ellenőrízhessük a hozzászólások valódiságát, kérjük írd be az alábbi képen látható szót. Ha nem tudod elolvasni, a frissítés ikonra kattintva kérhetsz másik képet.
Írd be a fenti szót: új CAPTCHA kérése
 
Még nincs hozzászólás.
 

Hivatalos, hogy jön a Haikyuu!! Gomisuteba no Kessen movie! Magyar nyelvû plakát, magyar feliratos elõzetes!    *****    Todoroki Shoto Fanfiction oldal, nézzetek be és olvassatok! Új Shoto nendoroid blog az oldalon!    *****    A Múzsa, egy gruppi élményei a színfalak mögött :)    *****    Madarak és fák napjára új mesével vár a Mesetár! Nézz be hozzánk!    *****    Rosta Iván diplomás asztrológus vagyok! Szívesen elkészítem a horoszkópodat, fordúlj hozzám bizalommal. Várom a hívásod!    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, lakások, egyéb épületek szigetelését kedvezõ áron! Hívjon! 0630/583-3168    *****    Ha te is könyvkiadásban gondolkodsz, ajánlom figyelmedbe az postomat, amiben minden összegyûjtött információt megírtam.    *****    Nyereményjáték! Nyerd meg az éjszakai arckrémet! További információkért és játék szabályért kattints! Nyereményjáték!    *****    A legfrissebb hírek Super Mario világából, plusz információk, tippek-trükkök, végigjátszások!    *****    Ha hagyod, hogy magával ragadjon a Mario Golf miliõje, akkor egy egyedi és életre szóló játékélménnyel leszel gazdagabb!    *****    A horoszkóp a lélek tükre, nagyon fontos idõnként megtudni, mit rejteget. Keress meg és nézzünk bele együtt. Várlak!    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, lakások, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését!    *****    rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com    *****    Vérfarkasok, boszorkányok, alakváltók, démonok, bukott angyalok és emberek. A világ oly' színes, de vajon békés is?    *****    Az emberek vakok, kiváltképp akkor, ha olyasmivel találkoznak, amit kényelmesebb nem észrevenni... - HUNGARIANFORUM    *****    Valahol Delaware államban létezik egy város, ahol a természetfeletti lények otthonra lelhetnek... Közéjük tartozol?    *****    Minden mágia megköveteli a maga árát... Ez az ár pedig néha túlságosan is nagy, hogy megfizessük - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Aktív közösség    *****    Az oldal egy évvel ezelõtt költözött új otthonába, azóta pedig az élet csak pörög és pörög! - AKTÍV FÓRUMOS SZEREPJÁTÉK    *****    Vajon milyen lehet egy rejtélyekkel teli kisváros polgármesterének lenni? És mi történik, ha a bizalmasod árul el?